“「プログラミングの素人と玄人を見分ける方法」
* 一つの関数内に、コードを数百行も書くのは素人。多くても数十行で済ませるのは玄人。何千行でも平気で書くのはギーク。
* オブジェクト指向をまだ理解していないのは素人。何かとオブジェクト指向と言うのは玄人。オブジェクト指向という言葉を一言も発さないのはギーク。
* 一つのプログラミング言語しか使えないのは素人。数十種類のプログラミング言語を使いこなせるのは玄人。プログラミング言語を作るのはギーク。
* 設計を始める前にコードを書き始めるのは素人。設計を行ってからコードを書くのは玄人。設計なんて必要なくて、初っ端からコードを書くのはギーク。
* プログラミング中、頻繁にマウスに手を伸ばすのは素人。殆どマウスに手を伸ばさないのは玄人。全くマウスを使わないので、なんでだろうと思ったら ThinkPad。
* 普通の携帯電話を持っていたら素人。スマートフォンを持っていたら玄人。スマートフォンでプログラミングしていたらギーク。
* 一つのディスプレイでプログラミングしてたら素人。マルチディスプレイでプログラミングしていたら玄人。目を瞑り、瞼の裏にコードが表示されたら重症。
* お気に入りのエディタがないのは素人。お気に入りのエディタを持っているのは玄人。vi と Emacs 以外はカスだと思っていたらギーク。
* 分からない事をインターネットだけで調べようとするのは素人。本でも調べるのは玄人。何も調べないで、trial & error を繰り返すのはギーク。”
- プログラミングの素人と玄人を見分ける方法 (via kanimiso) (via h2o2) (via fumihiro) (via ag107) (via k32ru) (via false) (via karlmcbee) (via soramugi) (via sugitaro) (via rtak) (via lugecy) (via tra249) (via gakkie) (via ishida) (via katsuma) (via shibats) (via ukar) (via atm09td) (via kens-notepad) (via karlmcbee)
* 一つの関数内に、コードを数百行も書くのは素人。多くても数十行で済ませるのは玄人。何千行でも平気で書くのはギーク。
* オブジェクト指向をまだ理解していないのは素人。何かとオブジェクト指向と言うのは玄人。オブジェクト指向という言葉を一言も発さないのはギーク。
* 一つのプログラミング言語しか使えないのは素人。数十種類のプログラミング言語を使いこなせるのは玄人。プログラミング言語を作るのはギーク。
* 設計を始める前にコードを書き始めるのは素人。設計を行ってからコードを書くのは玄人。設計なんて必要なくて、初っ端からコードを書くのはギーク。
* プログラミング中、頻繁にマウスに手を伸ばすのは素人。殆どマウスに手を伸ばさないのは玄人。全くマウスを使わないので、なんでだろうと思ったら ThinkPad。
* 普通の携帯電話を持っていたら素人。スマートフォンを持っていたら玄人。スマートフォンでプログラミングしていたらギーク。
* 一つのディスプレイでプログラミングしてたら素人。マルチディスプレイでプログラミングしていたら玄人。目を瞑り、瞼の裏にコードが表示されたら重症。
* お気に入りのエディタがないのは素人。お気に入りのエディタを持っているのは玄人。vi と Emacs 以外はカスだと思っていたらギーク。
* 分からない事をインターネットだけで調べようとするのは素人。本でも調べるのは玄人。何も調べないで、trial & error を繰り返すのはギーク。”
- プログラミングの素人と玄人を見分ける方法 (via kanimiso) (via h2o2) (via fumihiro) (via ag107) (via k32ru) (via false) (via karlmcbee) (via soramugi) (via sugitaro) (via rtak) (via lugecy) (via tra249) (via gakkie) (via ishida) (via katsuma) (via shibats) (via ukar) (via atm09td) (via kens-notepad) (via karlmcbee)