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"当時セガの社長を務めていた中山氏は,時々開発現場に足を運んで,きれいな絵が仕上がっていると,発売を急かしてきたのだそうだ。それが嫌だった鈴木氏は,“押すだけでグラフィックスの崩れた開発画面が表示される”..."

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“当時セガの社長を務めていた中山氏は,時々開発現場に足を運んで,きれいな絵が仕上がっていると,発売を急かしてきたのだそうだ。それが嫌だった鈴木氏は,“押すだけでグラフィックスの崩れた開発画面が表示される”というボタンを作り,それを机の下に仕込み,社長が来るたびに押していたそうだ。”

- 4Gamer.net ― [GDC 2011]「バーチャファイター」の生みの親 鈴木 裕氏の経歴を振り返るセッション「Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective」(シェンムー街) (via dotimpact)

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