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"ファミコン版の移植プロデュースを手がけていた遠藤氏は、「ファミコン版にする時、ウッドヘッドさん(原作の開発者)に『ファミコンではPascalでは動かないから無理』と言われた。しかし同じCPUなのだからで..."

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“ファミコン版の移植プロデュースを手がけていた遠藤氏は、「ファミコン版にする時、ウッドヘッドさん(原作の開発者)に『ファミコンではPascalでは動かないから無理』と言われた。しかし同じCPUなのだからできないわけがないと思い、プログラマのプライドに賭けて作った。実際、ファミコン版のほうがよくできてると思う。完成したらウッドヘッドさんがすぐ日本にやってきて、手を握って『グッジョブ!』と言われた」と、開発時のエピソードを紹介。”

- ゲームポット、WIN「Wizardry Online」発表会開催。遠藤雅伸氏、中村光一氏、山岡晃氏、伊藤賢治氏ら豪華ゲストが登場 - GAME Watch (via semi)

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